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El capitán orangután, jefe del equipo TSM de LOL, habla sin rodeos

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Hablando de cambios de versión de LOL, Riot ha estado haciendo algunos cambios importantes recientemente, y con la llegada del S6, Riot todavía está haciendo cambios de versión, e incluso hizo cambios como no permitir cambios de línea. Estos cambios demasiado frecuentes y abruptos acabaron provocando descontento entre varios equipos. Recientemente, el jefe del equipo TSM y ex jugador profesional, el Capitán Orangután Reginald, declaró sin rodeos en una entrevista que demasiados cambios de versión arruinaron el juego y los resultados del duro entrenamiento de los jugadores.

Captain Orangutan dijo: La versión actualizada ha mejorado la experiencia visual hasta cierto punto, con nuevos métodos de juego y nuevos héroes. Sin embargo, tomemos un ejemplo, como en la NBA, los playoffs están a punto de comenzar, pero de repente les dicen que se ha cambiado el balón y que el peso del balón ha cambiado. Nuestros jugadores entrenan más de 10 horas al día en scrims y en cola en solitario, y ahora sus esfuerzos son en vano. Desde la perspectiva de los jugadores, los objetivos por los que han estado trabajando han cambiado repentinamente en un corto período de tiempo, por lo que

Hay algunas opiniones de que los jugadores y equipos verdaderamente buenos necesitan tener una versión adaptada de su habilidad. porque eres un profesional. Reginald no estuvo de acuerdo con esto. ?Como forastero, podrías decir esto porque no entienden cuánto esfuerzo ponemos para entender este juego. Por ejemplo, si eres profesor de matemáticas y de repente te dicen que tienes que enseñar ciencias en seis meses, de lo contrario perderás tu trabajo, el principio es el mismo. Una vez que tu equipo desciende, todo está perdido. Muchos buenos jugadores de repente se vuelven pobres porque no se adaptan a la versión. Aunque hay jugadores como Bjergsen, Faker y Doublelift que siempre han sido relativamente estables, esto no es absoluto.

En los partidos de entrenamiento podemos ver que algunos jugadores tienen grandes problemas para adaptarse a la versión. La profesión LOL es muy difícil. Por ejemplo, si juegas a Bright Moon, debes analizar Bright Moon en sí, así como todo lo relacionado con héroes como Victor y Snake. Cuando la versión cambie, deberás volver a examinar todas las habilidades de carril que has memorizado, e incluso las más complejas. Si no lo haces bien, todos se sentirán decepcionados, lo cual es mucho más grave que si regresas a casa después del trabajo y juegas. ?

?Hemos trabajado duro para permanecer entre los dos primeros durante mucho tiempo (TSM nunca se ha perdido una final de la LCS), pero al mismo tiempo existen grandes riesgos. Hoy en día, muchas personas están dispuestas a invertir en esta industria, pero no lo entienden realmente, por lo que pierden incluso millones de dólares. No saben cómo adaptarse a este cambio de versión para mantener la estabilidad. Todavía me gustaría ver algo más estable. El huni de IMT es mejor llevando héroes, y el cambio repentino en la versión a Gnar, la cancha local de Ekko, definitivamente tendrá un gran impacto. También entiendo el mal desempeño de CLG al comienzo de la temporada, porque realmente no tuvieron tiempo de descanso para adaptarse a los cambios después de regresar de MSI. ?

Aunque es cierto, como dijo el Capitán Orangután, demasiados cambios de versión afectarán fácilmente el rendimiento del equipo, especialmente la actualización de la versión del servidor nacional suele ser medio mes más lenta que la del servidor extranjero, pero si la versión no se cambia, hará que el juego sea menos agradable de ver. Por lo tanto, el editor personalmente cree que aún es necesario cambiar la versión, al menos antes de la competencia, intente determinar la versión en unos dos meses, para que cada equipo tenga tiempo suficiente para adaptarse.