¿Cómo se visten y matan gente los alquimistas de LOL?
Primero, coloca la alquimia y colócala como un escudo humano. El resultado es AP. El primer equipo a considerar es el Bastón del Tiempo, la Armadura de Escarcha, el equipo de salario y la Piedra Filosofal. En la etapa posterior, el sabio puede usar el Milagro de Eliza para restaurar la sangre en el caparazón de la tortuga azul. Generalmente, el equipo depende de la formación del oponente. Cuanto antes sea el equipo, mejor. Primero, paga el equipo porque el consumo de alquimia es relativamente alto. La Piedra Filosofal es la mejor opción. Luego, puedes considerar los zapatos de 5 velocidades Mercury y Ninja Tailwind de 5 velocidades para controlar el aturdimiento del oponente. hay más de un mago, debes considerar a Mercurio. Si el oponente está lleno de novatos, tiendas negras o transeúntes que básicamente quieren desempeñar el papel de héroes, la mitad de ellos jugarán guerreros AD. Generalmente habrá 3 o más. Alquimistas. Sus demonios saldrán directamente como ninjas. Aunque está debilitado, sigue siendo efectivo contra AD. En este momento, hay tres opciones para elegir. 1. Guerrero con armadura de espinas, 2. Mago con muchos santos griales (barato y muy rentable) Force of Nature Outlaw Armor 3. Para escudos humanos, considere generar Frost Armor (desacelerando) Ice Crystal Staff (continúa desacelerando) Abrazo de Hellfire (generando recuperación) De. Por supuesto, estas son solo algunas de mis experiencias. Aún falta equipo específico para que coincida con el equipo. Por ejemplo, si tienes más magos, puedes considerar salir. Si tienes más guerreros, puedes considerar el vampiro 7 o el escudo de la legión. Aunque algunas cosas te resultan inútiles, LOL es un juego de equipo. Si no tienes un buen equipo, nunca podrás escapar del destino de 50. recomendaciones: El hechizo rojo penetra la armadura fija amarilla o el crecimiento de vida El azul aumenta la resistencia mágica o aumenta la fuerza del hechizo Esencia naranja 1,5 de salud armadura fija o esencia con dinero agregado (con talento y equipo de salario son más efectivos)
Habilidad de invocador de talento Recomendación: 9 21 0, 0 21 9, 0 9 21
9 21 0 9 puntos, penetración de hechizos 21 puntos La reducción de salud y daño de la técnica de curación del paso fantasma
0 21 9 21 puntos, la reducción de daño de 9 puntos y el BUFF Time Healing Flash
0 9 21 9 puntos, el valor de salud de 21 puntos Para obtener tiempo de recuperación y dinero, no hagas clic en el dinero extra dado al principio para curar flash
Estas son mis propias opiniones y espero que sean adoptadas