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LOL ¿A qué héroe le tiene más miedo el múrloc?

1. Lord of Shadow Stream: Zed

En el juego League of Legends, los héroes asesinos del carril central alguna vez fueron populares, y el más fuerte entre ellos era Zed. Su habilidad súper explosiva y su capacidad de persecución lo hacen invencible en el medio. Es muy fácil robar a los pescadores después del nivel 6, siempre que excepto el Demon Drinking Knife, los derechos del carril son tuyos.

Antes del nivel 6, Zed usa principalmente Q para consumir. No uses W para quitarle la habilidad E al múrloc, ni la uses para tomar la iniciativa después del consumo. Además de ser fácil de luchar contra pequeños múrlocs, Zed tampoco tiene enemigos naturales en el medio, lo que lo convierte en uno de los mejores héroes para obtener puntos altos.

2. Time Assassin: Ike

Ike es un mago asesino con una gran capacidad de itinerancia. Su habilidad explosiva en línea no es más débil que la del múrloc. mayor poder explosivo y tiene una capacidad para eliminar tropas que está más allá del alcance de los múrlocs. Su fuerza general es más fuerte que la de los múrlocs. Y gracias al equilibrio de Ekko, tiene tanto daño como control, y aún puede escapar.

3. Demonio mecánico: Oriana

Orianna es una heroína del carril central que puede contener a los múrlocs. Oriana debe estar en el nivel 1 para derrotarlos. Para suprimirlos, aprende E o Q. en el nivel uno, párate al lado de la línea de fusión y haz clic cuando los múrlocs se acerquen para tomar tropas.

Después de subir de nivel, puedes dominar a los pequeños múrlocs. Siempre que el múrloc se coma un QW, los derechos de la línea son básicamente tuyos. Pero ten cuidado después del nivel 6. Orianna se volverá muy frágil y básicamente morirá si te comes la R del múrloc. Después del nivel 6, podrás desarrollarte pacíficamente.

4. La Bruja del Trickery: LeBlanc

La Bruja del Trickery también es un héroe antes del nivel 6, que puede colgar a un múrloc y vencerlo. Usa W para escapar, o The. El escondidor de peces obtiene la habilidad E. Después del nivel 6, LeBlanc debe tener una explosión súper alta y elegir deambular principalmente, lo que causará problemas a la jungla.

Información ampliada:

El contrahéroe del múrloc:

Ekko se puede jugar en el medio y en la jungla. Si te encuentras con el múrloc, espera hasta. nivel 6 Debería ser difícil para los múrlocs matar a Ekko al instante. Tanto Ekko como los múrlocs son luchadores cuerpo a cuerpo. Depende de la capacidad de consumo de ustedes dos en la etapa inicial. Después del nivel 6, Ekko usará su movimiento definitivo.

El último movimiento del pequeño múrloc es básicamente inútil, y es difícil para el pequeño múrloc matar a Ekko directamente antes del nivel 6, y la explosividad del pequeño múrloc no es necesariamente más fuerte que la de Ekko. Cuántos.

La heroína Snake Girl generalmente se usa para golpear. No mires el hecho de que no tiene habilidades de desplazamiento y su flexibilidad no es tan buena como la del Murloc. Sin embargo, su consumo y control sí lo son. Después del nivel seis, si el hombrecito pez se atreve a acercarse y pelear, la niña serpiente se atreverá a darse la vuelta y pelear con él para ver si el pez o la serpiente son más fuertes. El hombre pez debería ser reprimido por la chica serpiente.

Después del tercer nivel y antes del sexto nivel, la chica serpiente necesita ser un poco más obscena. Después de todo, la habilidad explosiva del hombrecito pez después del tercer nivel no es para alardear. Puede consumirlo lentamente primero. En términos de capacidad de consumo, los pequeños peces humanos no pueden hacerlo.

Si te enfrentas a un múrloc, puedes optar por traer una habilidad débil para contener perfectamente su efecto. Explosión En el nivel 6, solo ten cuidado de no esquivar la tercera habilidad del múrloc con tu movimiento definitivo. Bien, después de usar el movimiento definitivo de petrificación, una olla de sopa de pescado será suficiente.

Otro héroe que es muy capaz de contener al múrloc es el último movimiento de Ángel para evitar daños, y también puede agregar sangre y ralentizarse. No le teme en absoluto al último movimiento del múrloc. El último movimiento de Angel resolvió perfectamente la explosión del múrloc.

Después de eso, la capacidad de producción continua del múrloc fue muy baja. En este momento, Angel puede perseguirlo. En términos de la etapa posterior, los múrlocs deberían ser aún más. incapaz de derrotar a los ángeles. El papel de los ángeles en la etapa posterior debería ser mayor que el de los múrlocs.

Lissandra también es muy buena pescando. Los pequeños múrlocs que consumen su poder en la etapa inicial no pueden vencerla. Después del nivel 6, si te atreves a acercarte a ella, podrás controlar directamente el movimiento definitivo. y aumentará la producción de habilidades. Los múrlocs explotarán debido a la explosión. Fuertes por naturaleza, pero también relativamente frágiles. Lissandra básicamente se convertirá en un pez muerto después de mucha producción. De lo contrario, es posible que no tenga suficiente capacidad de producción. Sería mejor tener compañeros de equipo para ayudar con la producción. Incluso si no cae instantáneamente, entonces los pequeños múrlocs básicamente no se atreverán a atacar la línea de tropas. Es posible que los múrlocs regresen a casa directamente.

Si el oponente tiene un múrloc, elegir a Morgana es una buena opción. Incluso si se enfrentan a un múrloc, es difícil para el múrloc matar a Morgana, y la capacidad de consumo de Mo Ganna también le dará al múrloc un múrloc. dolor de cabeza. Si tu escudo no es lo suficientemente bueno, entonces debes prestar más atención. Cuando estés en línea con el múrloc, no sueltes una habilidad al azar, solo sigue manteniéndola. También es una amenaza para los pequeños pescadores.

El pequeño múrloc es un héroe que necesita pegarse a la cara. Si se atreve a pegarse a la cara, puede usar sus habilidades directamente una por una. Si no le golpea la cara, entonces. Realmente no puede haber nada que decir. Si es golpeado por su último movimiento, agrega un escudo mágico.

Si no escapa del alcance de tu último movimiento después del nivel 6, lo hará. Esta vez resultará gravemente herido, solo preste más atención a su movimiento final. Evite ser mordido por el gran movimiento. Aunque hay un escudo, sigue siendo muy incómodo.