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¿Por qué desapareció el estoque en Dota?

El estoque determina la muerte, lo que creo que es un golpe de genialidad en DOTA. Agrega emoción e incertidumbre a todo el juego.

Este atributo te permite experimentar por ti mismo el significado de la palabra "romper el barco y hundir el barco".

Esto es invisible e intangible, pero todo el mundo admite que existe.

Este atributo se pierde después de que el hombre del estoque muere. Es un atributo típico sin datos y tiene efectos emocionales adicionales.

Incluso en mi opinión, este no es un atributo negativo, sino un atributo positivo, lo que significa moral del equipo 10.

Para todos los vientos en contra, C solo necesita este equipo.

La gravedad de toda la situación es completamente diferente. Le da a la gente una sensación de ritual.

No importa cuánto los regañemos por no estar unidos y sufrir pérdidas, una vez que tenemos esto de nuestro lado, se siente como si una luz se hubiera encendido en la oscuridad y hubiera esperanza de un regreso.

Por ejemplo, cuando nos golpean unos a otros, nos quejamos de los errores de los demás. En ese momento nuestro mosquetero sacó un estoque. No importa cuánto no queramos pelear, nuestro espíritu se verá afectado porque representa esperanza, y todos los compañeros de equipo protegerán cuidadosamente el estoque, incluso a expensas de ellos mismos.

Comprar un estoque equivale a arriesgar la vida. Es similar a poner todo tu dinero en el juego, lo que da a las personas una sensación diferente.

V Club también concede gran importancia al estoque de utilería. Como todos sabemos, si alguien saca un estoque en una competición oficial, aparecerá una línea: El jugador XXX recibió un regalo por presenciar el sacrificio del estoque.

Se puede ver que un arma poderosa como el estoque no es solo una habilidad, sino también una responsabilidad y una responsabilidad. Al tomarlo, le quitas la esperanza a todo el pueblo, y todo el pueblo te apoyará y hará un esfuerzo final por la victoria.

Después de esta batalla, los dos miembros principales de los Guardias fueron asesinados. Y el Caballero del Caos, que era el objetivo de todos, tuvo un momento muy difícil cuando recogió el tesoro. El estoque está en la mano y el mundo lo tiene.

Al final, el legendario Caballero del Caos y el profeta que hizo grandes contribuciones llevaron a sus compañeros de equipo al Árbol del Mundo. Para este tipo de altibajos, el clímax del juego escribe el final más dramático.

Observando todo el juego, el equipo WE eligió la alineación más adecuada para la versión en ese momento. La combinación del panda gigante y el caballero dragón puede describirse como un ataque y una pelea, con la sangre fluyendo como un río. Sin embargo, los detalles de la batalla en equipo no se manejaron adecuadamente, como la comprensión inadecuada del bastón A de Black Sage. El impacto psicológico de este error probablemente superó con creces el valor táctico real. Junto con el equipo joven, el deseo principal es demasiado fuerte, solo matan pero no derriban, lo que le da al equipo DK la oportunidad de respirar. En la batalla final, los guardias de doble núcleo se turnaron, pero fueron derrotados uno por uno, completando objetivamente el desesperado contraataque del oponente.

Cuando la vida te dé cien motivos para llorar, dale mil motivos para reír; el camino de la vida no puede ser fácil, y el que llega al final puede no ser el más inteligente, pero debe hacerlo. sé el que finalmente llegue al final. Lo más persistente; elige la meta correcta y luego nunca más dudes de ti mismo.

Extraído del vídeo de Youku Master-Sword Snow Seal

World DOTA (quinto número): Nunca te rindas, nunca te rindas: el camino hacia Star Wars

Emocionante.

En 30 minutos, como hermano mayor, ck quedó atrapado entre la audiencia, con la economía más baja, incluso peor que la chica de hielo con salsa de soja. . . (Aquí se omiten 500 palabras) Entonces cayó la delgada espada del caballero dragón. Cuando tomó la espada, finalmente pasó por todas las dificultades. El equipo que compré después de jugar 50 minutos no es tan bueno como para matar gente. ¿Crees que el estoque debería caer?

El estoque es probablemente el equipo más espectacular de Dota 2.

La primera aparición del estoque se remonta a un mapa llamado "Aeon of Strife", que cuenta la historia de la guerra civil entre los dioses en el espacio interestelar. También es el antepasado del MOBA. juego, pero debería ser el antepasado del juego ARTS. Básicamente, MoBa ha sido reconocido por los jugadores después del surgimiento de LoL, por lo que no habrá mucho debate aquí. Sobre la base de este mapa, Eul creó Dota y el estoque se convirtió en un elemento y se agregó al juego Dota.

La imagen de arriba es la apariencia y descripción del estoque en Dota 2. No se contenta con servir al único propietario y refleja las propiedades inherentes de su gota.

¿Por qué el estoque está diseñado para ser del tipo gota?

Creo que, además de la historia de fondo del propio "Racilard", su alto rendimiento en costes también le obliga a aumentar algunos riesgos. El precio del estoque es de solo 6000, lo cual no es caro entre equipos grandes, pero puede proporcionar una bonificación de ataque estable de 330. En comparación, ni el cañón ni la punta de sangre se pueden comparar con el estoque en términos de mejora de rendimiento. Si no hay riesgo de caída, creo que básicamente todos los núcleos físicos saldrán en el período posterior, y la idea de carga adicional de núcleos de Dota2 también será la misma, y ​​pueden aparecer cinco pares de espadas con frecuencia.

¿Por qué se necesita un dispositivo de descenso como un estoque?

En Dota, algunos equipos desaparecen debido a los cambios y otros aparecen o se fortalecen debido a los cambios, mientras que los estoques conservan el mecanismo de dejarse caer después de la muerte. Comprar un estoque suele ser un momento de desesperación. Así como los soldados de alto nivel pueden crecer con la duración del juego y eventualmente superar a los súper soldados, hay demasiados mecanismos en Dota que dan esperanza al lado inferior. Esto también es lo que atrae a los jugadores a los juegos de Dota. Cuando veas a tus compañeros de equipo sacrificando sus estoques y luchando a muerte, creo que te hervirá la sangre. De no hacerlo resultará en una muerte segura.

Este es el significado de la caída del cuerpo del estoque.

Añade 300 de poder de ataque por menos de 6.000 yuanes. La relación precio/rendimiento es demasiado alta. Si no perdieras a muchos héroes, no tendrías un montón de espadas cerebrales y sería aburrido. La Rana de Hielo no permitirá que exista tal horror. Sin embargo, una caída puede afectar el resultado del juego. También es el camino a muchos errores. En la era del ritmo lento, era muy divertido, así que no cambió mucho.

Esta es una gran diferencia entre Dota y LOL, que es la actitud hacia la victoria en forma de bola de nieve. Lol básicamente puede expresar que mi ventaja de fase de línea se logra durante todo el juego, y la ventaja acumulada como una bola de nieve es difícil de revertir. Sin embargo, para aumentar la diversión del juego, fortalecer el equilibrio y adaptarse a diferentes tipos de jugadores, Dota tiene cinco mecanismos para revertir la bola de nieve de "muerte predeterminada", a saber, estoque, porcentaje de habilidades de deducción de salud, compra para vivir. mecanismo y mecanismo de inmunidad mágica, así como varias habilidades de control, especialmente habilidades de control de grupos grandes.

El estoque es simplemente una apuesta en la adversidad, con beneficios y riesgos igualmente enormes. Esto aumenta el dramatismo del juego y hace que los jugadores no abandonen fácilmente su deseo de ganar en la adversidad. En cierto sentido, también es una manifestación de la connotación de competencia.

Un juego bien equilibrado no diseñará accesorios o unidades que estén demasiado desequilibradas (abreviatura de unbalanced en inglés. Por ejemplo, unidades interestelares, e incluso unidades básicas como los cachorros de ametralladora pueden desempeñar un papel). las etapas posteriores.

DOTA también es un juego bien equilibrado. Cada héroe puede encontrar una posición en diferentes tácticas, y habrá algunas rutinas básicas y cambios cualitativos, pero los diseñadores no diseñarán una pieza de equipo de manera que sus atributos afecten directamente el resultado del juego, incluso si está diseñado para ser más difíciles de obtener, como aumento de precio y dificultad de elaboración.

El estoque no aumenta otros atributos, pero el poder de ataque aumentado es varias veces mayor que el de los héroes y accesorios convencionales. Combinado con las habilidades de héroes como Naga, aviones y mosquetes, puede tener un impacto decisivo en las batallas en equipo. Algunos asesinan héroes o rompen ataques ocultos, vacas del templo, etc. Los héroes con alto poder de ataque pueden morir directamente antes de que el oponente pueda reaccionar.

Los buenos juegos van y vienen, y es imposible que los oponentes contra el viento no tengan la oportunidad de operar, por lo que el diseño de la caída del estoque equilibra el impacto en el juego y evita que todos abandonen el estoque. .

Debido a que caerá, todos en la oficina de entretenimiento pueden sintetizarlo, lo que aumenta la diversión, pero no todos los equipos caerán, arruinando la experiencia del juego.

Los juegos o juegos de alta gama no se pueden sintetizar fácilmente, pero también hay casos en los que se adopta un enfoque equivocado. Este es el encanto de DOTA. Incluso si fallas en la etapa inicial, es difícil decir quién ganará al final.

Este accesorio se ha convertido en un gran encanto del juego debido a su gran poder, alta dificultad de síntesis y buen efecto de explosión.

El estoque es el equipo más rentable además de las ramas. Estas dos cosas más poderosas deben restringirse; de ​​lo contrario, el juego perderá muchas variables y romperá el equilibrio del juego. El equilibrio en un juego de guerra es primordial. Si el resultado se puede determinar seleccionando candidatos, entonces las acciones que aumentan la adrenalina, como caminar, pelear en equipo, coordinación de habilidades y control del tiempo de liberación, dejarán de tener sentido y nadie jugará el juego.

Las ramas están limitadas a seis columnas por héroe, y la utilidad de las ramas sólo se puede sentir al principio. La limitación del estoque es que cae después de la muerte, lo que añade incertidumbre al resultado del juego.

El apoyo de ataque directo más bajo es 450 garras de ataque, que se convierte en 50 de oro por ataque. Porque cuanto más altos son los accesorios de la torre, más caros son. Por lo tanto, el precio teórico de un estoque de 300 ataques es de al menos 15.000 de oro, pero en realidad es de solo 6.200 de oro. Es muy rentable y todos pagarán. por él si no cae.

El poder de ataque del estoque es de 250 puntos, superando con creces a cualquier otro elemento. En los juegos de DOTA, la brecha entre los dos lados suele ser grande y la moderación de la alineación es demasiado obvia. La parte desfavorecida puede rozar fácilmente el suelo y no tiene ninguna posibilidad de darse la vuelta. La configuración de este elemento "espada rápida" le da a los Jedi desfavorecidos la oportunidad de darse la vuelta. Solía ​​​​haber muchos héroes de última etapa (como el mosquetero, el gran espadachín, Danaga, etc.) que sacaban un estoque por valor de 6200 yuanes y podían ganar la batalla en equipo empujando la torre contra el cielo. Además, el bando dominante también puede optar por utilizar un estoque para ampliar aún más la ventaja y obtener una experiencia de juego más agradable. Lo más emocionante es que una vez que el héroe muere, el estoque caerá. Si el oponente recoge al héroe, la situación buena o mala puede revertirse inmediatamente. El estoque aumenta el suspenso del juego y hace que DOTA sea más emocionante y divertido. Creo que esta es la intención original del estoque. Si un equipo tan potente no sale, dañará seriamente el equilibrio del juego. La diversión del juego es el equilibrio.