Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - ¿Por qué no hay nadie en la ciudad del e-tour?

¿Por qué no hay nadie en la ciudad del e-tour?

Debería haber alguien allí.

1. Shangyu e-tour town Shangyu e-tour town se fundó en 2015 y fue seleccionada con éxito en el cuarto lote de bases de demostración de innovación y emprendimiento masivo de la provincia de Zhejiang y del complejo de servicios de innovación de la industria del entretenimiento digital provincial. También recibió una calificación de "Excelente" en la evaluación anual anterior sobre el nombramiento y la creación de ciudades características en la provincia de Zhejiang.

2. Desde su creación, la ciudad de turismo electrónico ha adoptado "atraer inversiones y atraer talentos" como medida principal para el desarrollo de grupos industriales en la ciudad. En términos de reclutamiento de proyectos, llevamos a cabo con éxito una serie de actividades como la Acción de Socios de Cine y Televisión, la Conferencia de Desarrollo de Alta Calidad de E-Game Towns, el Seminario de la Industria de Deportes Electrónicos de China 2021, el programa Digital “Belt and Road” Foro de Investigación Cultural y la Cumbre Global de Valor Digital 2021, y crear gradualmente una atmósfera para atraer negocios a través de los negocios.

3. Hay decenas de miles de creadores que trabajan en la ciudad del e-touring. La generación posterior a los 90 es la fuerza principal de la ciudad. Incluso hay muchos empleados posteriores a la década de 2000 que se han convertido en miembros. la ciudad Para permitir que los jóvenes vivan cómodamente, la ciudad ofrece varios tipos de apartamentos para talentos. La ciudad está rodeada de instalaciones de apoyo como el característico distrito comercial de Shuchuang Plaza, Wanda Plaza, el Hospital Popular y el Hospital de Medicina Tradicional China. -terminar el jardín de infantes con todos los maestros extranjeros, la escuela primaria de Binjiang, la escuela secundaria de idiomas extranjeros, etc., para satisfacer las necesidades de los jóvenes creadores en cuanto a compras, tratamiento médico, educación y otras necesidades.