La historia de GA de la educación sobre juegos de GA
En marzo de 2004, cooperamos con el ART CENTER de Corea del Sur, que entonces se llamaba “Base de educación de juegos China-Corea”
En abril de 2004, reclutamos al primer grupo de estudiantes. y cooperó con la Asociación de la Industria Multimedia de Shanghai para establecer una escuela conjunta
En junio de 2004, se convirtió en la primera institución de capacitación en juegos autorizada por la Oficina de Evaluación Multimedia de Shanghai para emitir el "Certificado de Escasez de Talento Multimedia".
En enero de 2005, pasó a llamarse oficialmente "GA Game Education Base (GAME ACADEMY)".
En marzo de 2005, se convirtió en la institución de entrenamiento de juegos designada por Shanghai Game Developers Professional. Comité
En marzo de 2006, se convirtió en la base de capacitación de demostración para los "Talentos de juegos multimedia que se necesitan" de la Oficina de Evaluación de Tecnología y Aplicaciones Multimedia de Shanghai.
En noviembre de 2006, se convirtió en el primera unidad de construcción del Parque Industrial Multimedia de Shanghai
Establecida en el Parque Industrial Multimedia de Shanghai en diciembre de 2006
En enero de 2007, se convirtió en el socio educativo exclusivo de EPIC GAMES, un líder mundial en juegos. , en la Gran China
En mayo de 2007, se convirtió en socio de formación de Orientación de propiedad francesa de Virtuos Company
En julio de 2007, obtuvo oficialmente la autorización de formación exclusiva para Unreal Engine 3 de EPIC Company
Se convirtió en socio de formación de orientación de EPIC GAMES CHINA en enero de 2008
p>En marzo de 2009, se convirtió en la primera institución de formación de juegos profesionales en China en ser invitada a participar en la Conferencia Global de Desarrolladores de Juegos (GDC) en los Estados Unidos
En diciembre de 2009, llegó a un acuerdo de intercambio con el Politécnico de Singapur
En marzo de 2010, China Unreal Technology Research. El centro se inauguró exclusivamente junto con Yingpei Games.
En agosto de 2010, se lanzó el primer juego pequeño independiente "Angkor" producido por los estudiantes de GA, Cave" (versión 3D de Metal Slug).
En En diciembre de 2010, los estudiantes de GA ganaron el primer lugar en el premio nacional: el segundo premio CGDA Best Game 3D Art Rookie Award
2011, el trabajo MOD de Fairy Sword 1 "Fairy Island" al que los estudiantes de GA rindieron homenaje. El trabajo clásico ha atraído una amplia atención en la industria
En 2011, la solución educativa de juegos Unreal Technology desarrollada por GA no solo ingresó a los colegios y universidades nacionales de primera clase, sino que comenzó a ser seleccionada por colegios y capacitación gubernamental. programas en Hong Kong, Taiwán y otras regiones
En 2011, los estudiantes de GA ganaron premios nacionales durante dos años consecutivos y ganaron el tercer Gran Premio del "Concurso de Selección de Productores Destacados de Juegos de China (CGDA)")
En 2011, los estudiantes de GA ganaron el Gran Premio en el grupo Still Frame del "Séptimo Gran Premio Internacional de Gráficos por Computadora de Shanghai"