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Configuraciones de sensibilidad recomendadas para controladores de juegos FPS

En los juegos de disparos en primera persona FPS, mover la mira de forma rápida y precisa para apuntar al enemigo es una habilidad básica muy importante. Muchos jugadores con mando no son buenos usando el mando para apuntar en FPS. Aquí hay un tutorial sobre cómo configurar la sensibilidad del FPS. Controlador de juegos FPS.

Ventajas y desventajas de los controladores en comparación con el teclado y el mouse

Los controladores no son inherentemente adecuados para jugar juegos competitivos, especialmente FPS. La ventaja del mango no es que sea mejor que un teclado y un mouse, sino que es más cómodo que un teclado y un mouse.

Con el mango en la mano, puedes sentarte o tumbarte para jugar. No requiere plataforma para colocar como teclados y ratones, y solo se puede fijar en una posición sentada.

Los joysticks son aún más inmersivos. ¿Por qué dos de los cuatro botones laterales del controlador Xbox se llaman LT y RT?

LR son las teclas izquierda y derecha, T es la tecla de disparo, también llamada generalmente botón de disparo, con linealidad de entrada, como un disparador real.

Los joysticks vibran al disparar, e incluso hay motores de vibración en los botones de disparo de la Xbox que vibrarán mientras el juego lo admita.

¿Pero puedes decir que funciona bien? El efecto no es bueno.

En primer lugar, la precisión al ajustar el ángulo de visión con el joystick no es muy alta. Su rango de movimiento es de sólo unos 90 grados y se controla con el pulgar, mientras que los teclados y ratones utilizan las muñecas y los brazos para ajustar el ángulo de visión, y la precisión del ratón es pobre en comparación.

En segundo lugar, los botones disparadores del controlador son mucho más largos que los del mouse. Esto también determina que tanto la velocidad de disparo como la velocidad de apuntamiento continuo son mucho más lentas que las del mouse. Por supuesto, esto se puede resolver girando los botones laterales y apuntando con LB/RB.

Dicho esto, hay muy pocos botones en el controlador. Solo hay unas pocas teclas en total, una para agacharse y derribar armas, otra para recoger armas e interactuar con ellas y otra para cortar armas y perforar armas. Esta es la razón por la que los juegos FPS antropomórficos simplemente no aparecen en las plataformas de consola, porque simplemente no hay suficientes botones asignados al controlador.

Tanto en el límite superior como en el inferior, el mango está más bajo que el teclado y el ratón. No es confiable decir que puedes usar un controlador maestro para vencer a los jugadores comunes de teclado y mouse. La liga CDL está patrocinada por Sony, por lo que la plataforma para la competencia es PS. Los juegos anteriores usaban controladores, que se puede decir que no admiten teclado ni mouse. Sin embargo, esta generación de COD admite de forma nativa teclado y mouse, y no teclado ni mouse. ha sido liberado. Una vez que los jugadores profesionales de FPS con teclado entran a jugar, los jugadores profesionales con controlador ya no son divertidos.

Que sea mejor un mando, un teclado o un ratón depende de si quieres jugar cómodamente o si quieres jugar con mayor precisión.

Si estás seguro de que quieres usar un controlador para jugar FPS, continúa leyendo

Primero, comencemos con el controlador

Toma el controlador de Xbox. como ejemplo, un controlador normal. La ubicación se muestra a continuación.

El mando de Xbox no tiene separación entre los cuatro botones laterales, y no es difícil presionar dos botones con un dedo índice. Además, el gatillo es grande y tiene un ángulo truncado, por lo que usar el segundo nudillo del dedo índice para LT/RT y la punta del dedo para LB/RB no suele ser un problema.

Mango PS, debido a que hay una partición en el medio, no es cómodo presionar L1/L2 o R1/R2 al mismo tiempo con el dedo índice, por lo que puedes poner el dedo medio en el botón lateral, y cada uno de los cuatro dedos es responsable de un botón.

Para cambiar los botones, puedes intercambiar las posiciones de LBLT y RBRT, es decir, LB apunta a RB y dispara. Los botones laterales tienen pulsaciones más cortas que las teclas de gatillo, lo que significa que puedes disparar más rápido y las armas semiautomáticas pueden disparar más rápido.

Dado que el agarre normal no tiene botones traseros, solo se pueden utilizar entre 4 y 6 dedos en esta posición de agarre normal.

Los botones predeterminados para FPS son generalmente A saltar B agacharse X cambiar balas Y cambiar arma En la posición de agarre estándar, si quieres saltar, agacharte, acostarte, cambiar de arma o cambiar de bala en una pistola. batalla, debes presionarlo con el pulgar derecho.

Si presiona ABXY con el pulgar derecho, perderá el control de la perspectiva durante un breve período de tiempo.

Para evitar al máximo sacar el pulgar derecho del joystick, puedes cambiar los botones para tiro en salto, o tiro en salto táctico, usando el botón LB para saltar (si los botones laterales están invertidos, usa el botón LT para saltar y el botón LB para apuntar) y agáchate presionando el joystick derecho.

Sin embargo, incluso si cambias el salto a LB o LT y te agachas a RS cambiando los botones (es decir, presionando el joystick derecho), necesitarás quitar el pulgar derecho del joystick para cambiar munición, cambiar armas y recoger armas. Esto es inofensivo para los juegos para un solo jugador, pero fatal para los juegos en línea.

Si quieres utilizar un joystick normal para juegos FPS online, lo mejor es cambiar el método de sujeción, de la siguiente manera.

Sujeta el mango normalmente con la mano izquierda, coloca el dedo índice en la zona ABXY de la mano derecha y controla RB y RT con el dedo medio derecho.

También se recomienda invertir LB, LT y RB, RT, usar LB para apuntar, RB para disparar y si cambiar otras configuraciones depende de las preferencias personales.

Con este agarre, ABXY se presiona con el dedo índice, de modo que el pulgar de la mano derecha siempre se puede colocar en el joystick derecho, que se puede utilizar durante el proceso de salto y sentadilla.

Esta es la primera vez que juego así, así que definitivamente no estoy acostumbrado. Debido al cambio en el método de sujeción, su nivel de control sobre el ángulo de visión disminuirá significativamente en el corto plazo y necesitará un período de adaptación para acostumbrarse. Si planeas usar un controlador normal para jugar FPS durante mucho tiempo, te recomiendo que aprendas esta operación de gestos. Una vez que lo domines, los efectos secundarios serán de gran ayuda para tu postura.

No es necesario jugar de esta manera en las siguientes situaciones:

1. Solo se usa para jugar juegos independientes o no planea usar el controlador en profundidad. durante mucho tiempo para jugar FPS. La comodidad de un controlador de este tipo definitivamente no es tan buena como la de un controlador normal y no es necesario para batallas fuera de red.

3. Si es posible, puedes comprar un controlador Elite con botones traseros o agregar un accesorio con dos botones traseros basado en el controlador PS original. Cuando use el botón Atrás para mapear ABXY, simplemente manténgalo presionado normalmente y presione el botón Atrás con los dedos medio y anular cuando necesite saltar o ponerse en cuclillas.

Otros detalles apasionantes

No sé si soy solo yo: aprieto la mano con más fuerza cuando juego FPS, presiono el pulgar con más fuerza e incluso ocasionalmente presiono cuerpo a cuerpo.

Si eres como yo, este es un mal hábito difícil de romper.

Relájate, relájate, relájate, relájate. Bien, ya es suficiente. Si te relajas más, el mango caerá al suelo.

He jugado consolas de juegos durante tres o cuatro años, es decir, he estado jugando con controladores durante tres o cuatro años. Cuando juego juegos que no son FPS, como juegos de acción, los requisitos de precisión. Las alturas del controlador no son muy altas, así que puedes usar el mango más relajadamente y no lo sujetarás con demasiada fuerza. Pero en los juegos FPS, el control del joystick derecho debe ser particularmente preciso. Siempre agarro el mango con más fuerza y ​​mi pulgar derecho siempre está estirado. Incluso cuando disparo contra alguien, presiono el joystick derecho cuando estoy. emocionado. El joystick desencadena un combate cuerpo a cuerpo.

Más tarde descubrí que mi puntería era mucho más precisa cuando jugaba con un BOT personalizado en COD que cuando jugaba con una persona real. Busqué durante mucho tiempo pero no pude encontrar el motivo. Al final, descubrí que estaba demasiado nervioso cuando interpretaba a una persona real.

En resumen, no presiones el joystick con demasiada fuerza ni aprietes el pulgar demasiado deliberadamente. Esto solo empeorará tu control del joystick derecho.

El joystick se utiliza para empujar. Empuje el joystick poco a poco, y cuando necesite acelerar el ángulo de visión, aumente la fuerza de empuje cuando necesite apuntar con precisión, empuje el joystick suavemente y no aplique demasiada presión hacia abajo;

Si tienes este mal hábito antes, una vez que te deshagas de él, tus habilidades de tiro definitivamente mejorarán mucho.

En el pasado, mi KD en War Zone era solo un poco más de 1,4. Después de que cambié este hábito hace más de un mes, mi KD aumentó considerablemente. Ahora mi KD total es 1,6 y mi KD semanal. es estable por encima de 2,5.

Si tienes un mando normal, lo mejor es comprar un tapón de mejora de rocker; si tienes un mando élite con rockers reemplazables, lo mejor es sustituir el rocker derecho por uno largo, que también tiene rockers reemplazables. Ayuda a mejorar la precisión.

Cómo configurar los parámetros del controlador

Primero coloque una imagen de su propia configuración. Esta parte habla principalmente sobre cómo encontrar la sensibilidad que más le convenga.

Los ajustes de sensibilidad son primero horizontal, luego apuntando y finalmente vertical, por razones que explicaré a continuación.

Zona sin respuesta

La zona sin respuesta también se denomina zona muerta del joystick. Si no se especifica, esto generalmente se refiere a la zona muerta interior. En pocas palabras, es qué tan lejos empujas el joystick antes de que la cámara comience a moverse. Baje este valor, presione un poco el joystick y la cámara del juego comenzará a moverse. Si lo subes, tendrás que empujar el joystick con más fuerza para que el juego responda a tu entrada.

El mango no es un dispositivo particularmente preciso, ya sea que tenga un mango original o una variedad de mangos de élite, debido al control de calidad y la duración del uso, es posible que su mango no pueda regresar completamente al centro. . La característica del juego es que la perspectiva se moverá lentamente en una dirección sin tocar el mango.

Cómo ajustar: si te encuentras con la situación anterior, ajusta esta zona muerta hacia arriba, aumentando un cuadro a la vez, hasta que la perspectiva ya no se mueva sin tocar el mango durante el juego, en este caso. cuanto más bajo, mejor.

El siguiente punto de este artículo es cómo encontrar la sensibilidad que más le convenga

Para resumir brevemente, sin afectar la precisión, una mayor sensibilidad no es mejor. No es que cuanto mayor sea la sensibilidad, mejor, pero cuanto mayor sea la precisión del disparo, mejor.

Cuando entré por primera vez al pozo, no sabía cuánto debía ajustarse la sensibilidad. Observé las sensibilidades de otros hermanos mayores y descubrí que básicamente estaban en valores relativamente altos. Después de eso, siempre pensé que la sensibilidad de mi hermano mayor era alta, así que también la ajusté a alta. Después de un tiempo, me acostumbré y pude hacerlo. Como resultado, mi KD nativo ha estado flotando alrededor de 0,9.

Luego intenté bajar y descubrí que cada vez que bajaba un poco, mi tasa de aciertos mejoraba un poco.

Sensibilidad horizontal

Afecta principalmente a la velocidad de giro. Cuanto mayor sea la velocidad de giro, más rápida será la velocidad, pero una velocidad de giro demasiado alta provocará disparos de caballos para disparos cuerpo a cuerpo a la cintura. Configuré la sensibilidad horizontal en 15 porque 16 haría que mis tiros a la cintura fallaran fácilmente, y 15 es el máximo que puedo obtener sin perder precisión en los tiros a la cintura mientras mantengo la velocidad de giro.

Sensibilidad de apuntar

El rango de movimiento del joystick es fijo, solo así de amplio. Cuanto menor sea la sensibilidad, más lento será el giro, y cuanto mayor sea la sensibilidad, peor será la precisión. .

Si el nivel de sensibilidad afecta la velocidad de giro, entonces cuando el disparo desde la cadera puede garantizar que cuanto más rápido mejor, la sensibilidad al apuntar está completamente al servicio de la precisión. En primer lugar, es necesario garantizar la tasa de acierto de objetivos fijos y la tasa de acierto de objetivos en movimiento horizontal, así como la velocidad de tracción de 1VN. Por lo tanto, la tendencia del ajuste debe ser que cuanto mayor sea la sensibilidad de puntería, mejor, sin afectar la precisión de los objetivos fijos y móviles.

Mi estándar de depuración es personalizar el BOT de incursión de Grazner, con una distancia de 50-80 metros, corriendo horizontalmente contra el enemigo y pudiendo seguir el arma sin mucha presión.

Además, warzone e insta tienen diferentes requisitos de sensibilidad. El cuerpo principal tiene más combate cuerpo a cuerpo y es rápido, por lo que una mayor sensibilidad es mejor. Sin embargo, Warzone tiene mucho más combate a larga distancia que el cuerpo principal y la probabilidad de girar el arma no es alta, por lo que se reduce la sensibilidad. Puede mejorar eficazmente la tasa de aciertos de largo alcance. La realidad es que es imposible golpear el cuerpo principal una vez y luego cambiar el campo de batalla una vez. Esto hará que sea más fácil adaptarse a la sensibilidad, por lo que el enfoque principal es qué golpear.

Por ejemplo, mi sensibilidad de puntería antes de entrar en la zona de guerra era de 1,5, pero ahora ha bajado a 1,15. Estoy en desventaja en el combate cuerpo a cuerpo, pero puedo manejarlo.

Sensibilidad vertical

La razón por la que la sensibilidad vertical se pone en último lugar es porque COD casi siempre pelea en terreno plano, y no es necesario considerar demasiado la sensibilidad vertical al disparar desde la cintura. Los niveles horizontal y vertical no se pueden ajustar por separado cuando la cámara está abierta.

La relación entre sensibilidad horizontal y sensibilidad vertical en el estado de espejo abierto todavía se basa en la sensibilidad horizontal básica y la sensibilidad vertical.

En mi opinión, la función de la sensibilidad vertical es controlar la relación de sensibilidad horizontal y vertical cuando la lente está abierta.

Si desea que la dirección horizontal sea más rápida y la dirección vertical más lenta cuando el visor esté abierto, baje la sensibilidad vertical.

Si desea que la dirección horizontal sea más lenta y la dirección vertical más rápida, aumente la sensibilidad vertical.

Finalmente, decida un valor que le resulte cómodo cuando presione la pistola en la posición abierta.

Si no lo entiendes, intenta hacerlo 20 veces en horizontal y 1 vez en vertical, y 1 vez en horizontal y 20 veces en vertical con la pistola abierta.

Resumen el proceso de ajuste de la sensibilidad

1. Ajuste la sensibilidad horizontal. Mientras se garantiza una precisión de disparo de cintura suficiente, cuanto más rápido, mejor se puede ajustar la sensibilidad vertical primero.

2. Ajuste la sensibilidad del estado de puntería para garantizar que no haya mucha presión sobre el BOT al personalizar 50-80 metros de movimiento lateral.

3. Ajuste la sensibilidad vertical para garantizar que la presión sobre la pistola no sea demasiado alta. Cuanto mayor sea la presión, mejor, para que se pueda presionar la pistola.

Cabe mencionar que con el mismo equipo, la sensibilidad de agarre de COD es más lenta en dirección vertical que en dirección horizontal. Esto significa que la sensibilidad vertical en la configuración debe ser mayor que la sensibilidad horizontal si también desea que la sensibilidad horizontal y vertical real sean cercanas. 15 horizontal por 20 vertical es la sensibilidad más cercana en los juegos reales, así que la configuré en 15 horizontal por 20 vertical. Si quieres acercarte lo más posible a la sensibilidad horizontal y vertical como lo hice en un juego real, entonces puedes girar el joystick derecho en círculos a una velocidad constante para ver si la rotación de perspectiva en el juego tiende hacia una elipse o un círculo. .

Curva de respuesta

La respuesta en COD se divide en tres niveles: Estándar, Lineal y Dinámica

Si lineal se refiere a cuando empujas la palanca, la perspectiva en El juego se acelera a un ritmo constante, por lo que el estándar comienza más lento y termina más rápido que el lineal. La dinámica es rápida al principio, lenta en el medio y rápida al final.

Por lo general, no se recomienda el ángulo de visión lineal, pero puedes probar ángulos de visión estándar y dinámico para ver cuál se siente mejor.

Ayuda auxiliar

Primero, hablemos del efecto del objetivo auxiliar.

Ayuda auxiliar de desaceleración: cuando el colimador está sobre o alrededor del objetivo, la sensibilidad aumentará. disminuir. Esto actúa como un botón temporal para reducir DPI en el mouse, excepto que no es necesario presionarlo, ya que surte efecto automáticamente cuando hay un enemigo cerca del colimador.

Compensación de asistencia de puntería: cuando un objetivo pasa por el colimador, su colimador seguirá al enemigo durante una distancia corta. Este efecto puede entenderse como microautopuntería, pero la amplitud es muy pequeña. Solo puede ayudarlo a retirar la mitad de su cuerpo y solo es efectivo para objetivos en movimiento, no para objetivos fijos. En otras palabras, este efecto no ayuda cuando estás disparando contra alguien, porque es imposible que alguien te golpee mientras corres. Incluso si alguien pasa cuando estás colocando un punto, te quitará la puntería.

Bloqueo de puntería auxiliar: dentro de un cierto rango cerca de la mira, cuando abres el espejo, la mira se atraerá automáticamente hacia el enemigo. Este efecto solo está disponible en la campaña, no en el modo multijugador ni en el modo cooperativo. Esto es autoapuntarse en el verdadero sentido. Después de abrir el espejo, automáticamente fija al enemigo y mata al siguiente. Pero en la mayoría de los FPS de PVP, no es válido. Incluso el PVE solo es efectivo en dificultad baja y no afecta el equilibrio del PvP, a menos que en juegos como Rockstar, el PvP también tenga un bloqueo de puntería auxiliar, que solo puede tener ventajas sobre el teclado y el controlador. ratón.

Solo en términos de efectos de desaceleración y compensación en juegos multijugador, ¿crees que la asistencia de puntería hará que apuntar sea más fácil? Definitivamente.

¿Pero quieres decir que la asistencia para apuntar no tiene retroceso? ¿O es como apuntar solo, mejor que un teclado y un mouse? No, eso no es suficiente para eliminar la diferencia en precisión y velocidad de dibujo entre el mango y los botones.

Cuál elegir

Mi sugerencia personal es activar esta función.

Si tienes que apagarlo, es como entrenar con pesas. Una vez que te acostumbras a apagarlo, un día lo enciendes y descubres que soy un buen tirador.

Por supuesto, depende de ti activarlo o desactivarlo, este es solo mi sentimiento personal.

En términos generales, desactivar la función de asistencia para apuntar reducirá la sensibilidad, pero de hecho, la diferencia en la alta sensibilidad bajo la función de asistencia para apuntar no es grande, y en el caso de una alta sensibilidad de la asistencia para apuntar Función, la velocidad de rotación es más rápida.

La diferencia entre Estándar, Precisión y Enfoque es que Precisión solo puede ralentizar a los enemigos de manera efectiva, Estándar puede ralentizar a los enemigos de manera efectiva y Enfoque puede ralentizar a los enemigos de manera más efectiva que Estándar. Por ejemplo, "Preciso" solo ralentiza a los enemigos, "Estándar" ralentiza a los enemigos a una ubicación de distancia y "Enfoque" ralentiza a los enemigos a dos ubicaciones de distancia. El rango de desaceleración real de "Estándar" y "Enfoque" no es fijo y cambiará con el cambio de distancia, por lo que aquí hay solo ejemplos para ayudar a todos a comprender la diferencia entre los dos.

Cómo elegir: Los jugadores generales eligen Estándar (creo que esto es bueno), el hermano mayor del mango elige precisión y el nuevo controlador elige concentración. Un rango de desaceleración excesivamente grande afectará tu velocidad de dibujo, solo úsalo lo suficiente. rango de desaceleración, no el rango de autoobjetivo, cuanto más amplio sea, mejor.