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¿Cómo jugar nba2k14 en iphone4?

Método de operación:

(No se permite escribir la dirección)

La siguiente estrategia:

Tal vez a todos les guste jugar afuera, pero No tiene nada de malo. He usado el sistema de publicación en la publicación. Leo el foro todos los días y nunca he visto a nadie quejarse del sistema de publicación en la publicación. Se quejan principalmente de la fácil caída. El balón, la defensa de la IA es buena, la falta de armonía de tres puntos es precisa y hay algunos errores inexplicables. De hecho, creo que el mayor defecto de este juego es el sistema de respaldo.

En primer lugar, hay muchas acciones que no se pueden lograr jugando desde atrás. Por ejemplo, a O'Pang le gusta tomar el balón y estrellarlo directamente contra el balón, o dar dos pasos y girar. Para encestar o directamente enganchar la pelota, que es lo que solemos decir Overlord Step, el botón de disparar apenas cuenta, pero la acción es demasiado diferente y solo hay una acción, lo cual es muy feo. Otra cosa es que después de un tiro en falso, la acción continua no puede ir seguida de una volcada. De hecho, como algunos expertos explosivos, la acción continua después de sacudirse es una volcada. Y su deslizamiento y giro siempre son simplemente deslizándose fácilmente, o dando un paso atrás si falla. No hay deslizamiento en una colisión corporal real. Por supuesto, eso no significa que deba ser transportado y movido con fuerza cada vez, pero. en realidad, la mayoría de los movimientos internos son en este tipo de confrontación, y no existe un paso deslizante tan fácil. Hay otros y así sucesivamente.

En segundo lugar, la velocidad de giro y disparo cuando se juega desde atrás es demasiado lenta. Tomemos a Ao Pang como ejemplo. En realidad, la velocidad de giro y gancho de Ao Pang es muy rápida, pero en el juego la velocidad. Es demasiado lento, básicamente, puede verse afectado por la defensa, al igual que otros saltadores desvanecidos, así que básicamente no uso saltadores desvanecidos de hombres grandes porque son demasiado lentos.

La tasa de éxito de pasar a personas con un marco de cara direccional es demasiado alta. Incluso si no puedes pasar, aún puedes entrar mucho. Obviamente, no es realista. Es un lugar donde se lucha por el espacio. Otro gran error de la computadora es que puede presionar el botón de disparo para darse la vuelta y luego encestar. Siempre que sea una línea interior más dura, como una chispa, Griffin puede disparar en una situación de uno a uno. La tasa es extremadamente alta, porque la computadora nunca golpeará a nadie, pero en realidad, a excepción de un gran asesino como O'Pang, ¿quién puede llegar fácilmente a la canasta en todo momento? 14 ha corregido los invencibles movimientos de baile de los sueños de 13, pero el problema de que la IA se niega a enfrentarse a los demás no ha cambiado. Ver esto realmente me da ganas de morir. Lo más importante en el juego es el equilibrio. bichos. La mayoría sin palabras.

La otra cosa es que se debe dar el valor de habilidad del paso de baile soñado y la tasa de éxito de la acción posterior al movimiento de cada persona debe estar vinculada a esto, en lugar de que todos puedan hacer el paso soñado y soñar. acciones de pasos a voluntad también se pueden enriquecer de 13 a 14, no hay ninguna acción adicional, casi puedo memorizar estas acciones. Además, los valores de POSTOFFENSE y POSTD también deberían ser ajustables. 2K nunca ha tenido un defecto. Es el GS en perfectas condiciones y es necesario ajustarlo cada vez.