Cómo simular el movimiento de la cámara en MAYA
Puede usar expresiones
para agregar expresiones en el eje Y de la lente: seleccione la lente, haga clic derecho en traducirY→Editores→Expresión para ingresar al editor de expresiones
Ingrese cámara traducirY=. sin(frame)/20
cámara1 es el nombre de la lente, los últimos 20 representan la amplitud, cuanto mayor es el valor, menor es la amplitud
Por supuesto, también puedes Úselo en los ejes X y Z. Este método
Este método es más fácil de usar. Los últimos 20 representan la amplitud. Cuanto mayor es el valor, menor es la amplitud.
Por supuesto, también puedes utilizar este método en el eje X y el eje Z.
Este método es relativamente simple, pero el efecto también tiene un patrón
Este método también se puede utilizar en los ejes X y Z.