Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - ¿Cómo sumar puntos a NDF Street Fighter?

¿Cómo sumar puntos a NDF Street Fighter?

General: Mucha gente dice que a Street Fighter le hace falta añadir un salto hacia atrás la verdad no sé si nunca han jugado a Street Fighter o están locos -_- Street Fighter no necesita un. Salto hacia atrás, lucha contra ataques. Ya puedes luchar rápido y correr lejos, pero cuando luchas contra monstruos en Street Fighter, solo necesitas usar una red para atrapar a los monstruos y la velocidad es suficiente. También necesitas agregar un salto después. . . . Habilidades físicas: Back Throw 1: rompe el cuerpo de Overlord en la etapa inicial. También se puede usar para recibir Overlord Punch y Front Kick 5 Force, para recibir el movimiento (algunas personas piensan que este poder de ataque no es alto y consume). maná, por lo que no vale la pena. De hecho, es un movimiento muy utilizado, la fuerza se puede usar junto con ataques normales, y el gancho puede hacer que el ataque normal cause 6 cortes de daño consecutivos, causando otros. sin aliento) Sanda: Uppercut 5 fuerza - usado para recibir movimientos (igual que patada frontal) Eagle Step 5-Patada de tornado al frente Patada de ciclón 1-Escape-_-o abrir el camino Habilidades profesionales (violentas): Lanzar arena 5-Frente de red Agacharse 1-Bawang puño al frente, una buena operación puede hacer un buen uso de esto para atrapar al pájaro Yue Yan 5 - Una habilidad de ataque relativamente común Depende de la preferencia personal. La probabilidad de envenenamiento es equivalente al ataque normal. tiene un efecto electromagnético. Es un muy buen lanzamiento doble 1: cuando hay muchos monstruos, lanza dos Frisbees seguidos. Es divertido moverse o(∩_∩)o... El dominio de las garras es una habilidad que debe usarse al máximo. Al máximo. Es una habilidad especial para Street Fighter. Aumenta el poder de ataque de las armas de garra. Los ataques normales también tienen la posibilidad de causar que el enemigo sangre. Se usa principalmente para PK, insertando una aguja en otros inesperadamente. , 100 sangrar y arrojar ladrillos para forzarlo a salir: una de las habilidades más utilizadas, ataque de largo alcance, amplio rango de salpicadura (mucho mejor que la bomba explosiva de municiones) Fuhu Overlord Fist·King Overlord Fist Man: aunque solo puede derrotar enemigos que están en el suelo, su poder de ataque es muy alto y es fácil de conectar, especialmente durante PK, conecta al menos la mitad de la sangre del Hombre Provocador: esto es muy bueno para usar con la red después de que todos lleguen. Luego, atrápalos en una red y luego concéntrate en la K. Además, cuando esta habilidad esté completamente mejorada, puede reducir en gran medida la tasa de aciertos del enemigo. Los enemigos que sean provocados por la habilidad básicamente solo te fallarán si eliges. un grupo de monstruos, puedes saltar y vencerlos. *_* Dragnet 1: esta es una habilidad muy buena que no solo puede juntar monstruos en un área grande, sino que también puede unir a 100 personas. 5 segundos, pero no es necesario recargarlo. Recargarlo solo significa vincularlo por dos segundos más. Apariencia. Es muy bueno y hermoso, pero es un poco lento. Solo puedes golpear unos pocos cuando lo haces. Si tienes un grupo de monstruos, es bueno agregar algunos puntos más si eres bueno en la operación. Street Storm tiene una habilidad máxima que no se romperá al girar. Y el poder de ataque también es muy impresionante. Aquellos que sean golpeados quedarán aturdidos y envenenados. Es muy BT, pero el CD es un poco más largo.