Guía Príncipe del Tenis de GBA
Echizen Ryoma
⑴ Servicio Outspin
① Condiciones iniciales: se usa al sacar
② Botón inicial: L+R+A / B
③ Efecto del movimiento: Gira el saque después del aterrizaje
④ Análisis táctico: A sirve con la mano derecha y gira hacia la derecha; B sirve con la mano izquierda y gira; A la izquierda. Para ser honesto, el servicio no juega un papel importante en este juego. El servicio con efecto externo solo se puede utilizar para alterar la estrategia ofensiva del oponente y llevarlo a una posición desfavorable para el siguiente ataque.
⑵ Swing ball A
① Condiciones de activación: El balón devuelto del oponente no ha sobrepasado la red y Ryoma está en la segunda mitad
② Botón de activación: L+R+A
③ Efecto del truco: la bola rápida golpea el frente (cara) del oponente
④ Análisis táctico: si el oponente la atrapa, la raqueta definitivamente volará, pero si el oponente no la atrapa es casi seguro que se saldrá de los límites. Si presionas y mantienes presionado durante el servicio, se convertirá en una bola corta frente a la red. Esto crea una táctica confusa, pero también puede confundirte a ti mismo. Si tu oponente se conecta, es mejor no utilizar este movimiento. En general, la practicidad no es muy alta
⑶ Swing ball B
① Condiciones de activación: cuando el balón devuelto del oponente no ha pasado por encima de la red y Ryoma está en la segunda mitad p>
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② Botón de lanzamiento: L+R+A
③ Efecto de movimiento: la bola larga llega a la línea de fondo
④ Análisis táctico: este movimiento es Más poderoso, un poco como una piedra grande. La andanada de escalada lunar. Es muy rápido y tiene un buen ángulo, pero el arco es demasiado bajo para sortear al oponente. Este movimiento puede referirse a la táctica de Dashi trepando a la luna y voleando, que es un smash normal + volea B. Debido a la rápida velocidad del smash, el oponente puede ser arrastrado rápidamente hacia un lado, y el oponente usará B para devolver la pelota de volea, golpeando una línea diagonal amplia, lo que dificulta que el oponente reaccione (a menos que use la pelota perseguidora). matar). Si no necesitas smash, también puedes usar una bola larga (la velocidad de la bola de Ryoma solo puede considerarse promedio)
⑷ Smash con giro externo
① Condiciones de activación: el oponente devuelve la bola alta en la primera mitad Activación del campo
② Botón de lanzamiento: L+R+A/B
③ Efecto de movimiento: Smash Ball que gira en el suelo
④ Análisis táctico: Longma va a la red. El alma matará al interceptar. La pelota a gira justo después de aterrizar y la pelota b gira hacia la izquierda. El llamado spin smash externo es en realidad más que eso. El factor de giro externo solo molesta al oponente en el momento antes de que rebote, porque entonces la pelota rebotará alto y el oponente no podrá atraparla, por lo que es muy útil
⑸ Buggy Whip
① Condiciones de activación: la pelota devuelta del oponente vuela sobre la red para activarse
② Botones de activación: L+R+A/B
③ Efecto de movimiento: la pelota gira en el aire
④ Análisis táctico: en la mitad izquierda, el golpe de derecha está cerca de la pelota de tenis y el revés es la pelota larga. La mitad derecha es todo lo contrario. La pelota de tenis cercana se utiliza para contener a los jugadores en la zona de defensa, y la pelota lejana se utiliza principalmente para contener a los jugadores delante de la red. Pero debido a que la pelota es tan lenta, se puede lanzar fácilmente una volea corta. . . Es mejor usar menos.
⑹ Súper media volea
① Condiciones de activación: Kill especial al recibir el servicio
② Botón de activación: L+R+A/B
③ Efecto del movimiento: perseguir la pelota y devolverla
④ Análisis táctico: el ángulo es medio y la velocidad es buena, pero es fácil anotar conteniendo la posición de servicio del oponente. Golpea la esquina más alejada. La única forma es que el oponente saque el balón hacia adentro en un ángulo alto.