Problemas relacionados con el algoritmo LOD
Si el terreno no es grande, una solución simple es pagar por texturas de mapas de diferente precisión en diferentes LOD. Sin embargo, la forma en que texturiza su mapa en diferentes niveles es diferente según el algoritmo que utilice. Esto significa que debes crear una serie de texturas de mapas en cuartos. Precisión de mayor a menor. Si el terreno es lo suficientemente pequeño, digamos unas pocas docenas de pies cuadrados, no habrá tanta molestia. Sólo una textura bastará. En cuanto a las texturas del mapa de diferentes precisiones, si el área es pequeña, puede crear algunas manualmente. Si el área es grande, también puede usar texturas en formato dds. Este es un formato de textura de mapa comúnmente utilizado al crear terreno y puede corresponder fácilmente a la estructura LOD en cuatro elementos.
Los métodos formales son más complejos, generalmente se utilizan en áreas más grandes y cuentan con datos reales que respaldan su producción. Necesita asignar diferentes niveles de texturas de mapas a datos DED. En otras palabras, el trabajo de preparación es relativamente tedioso y los datos e imágenes requeridos deben estar estandarizados y ser precisos, pero se puede realizar rápidamente.