Red de conocimiento informático - Aprendizaje de programación - Resolución de problemas de programación FLASH AS3 sobre el movimiento de la bola

Resolución de problemas de programación FLASH AS3 sobre el movimiento de la bola

El método utilizado en la tercera capa es AS2.

Hay un error en el cuarto piso. Simplemente corríjalo.

Dibuja una pelota en la escena y llámala aa_mc.

var speed=10

var jian=2

aa_mc.addEventListener(event.ENTER_FRAME, onA)

Necesita declarar la función onA (e: Evento){ //e

aa _ MC x = velocidad

if(aa _ MC . lt0){

Velocidad=- (Speed-Sword)

}

}

Eso es todo.