versión histórica de mxplayer
1. ¿Qué versión de Android de mxplayer es mejor?
Simplemente instale la versión actual correspondiente, o instálela o actualícela según la situación del teléfono móvil.
Introducción: el software "mxplayer" solo se aplica a la versión de firmware 2.1 y superior. MX VideoPlayer es un reproductor de video en la plataforma Android. Formatos de vídeo compatibles: 3GP, AVI, DIVX, F4V, FLV, MKV, MP4, MPEG, MOV, VOB, WMV, WEBM, XVID, etc.
Optimización: Optimizado para CPU NEON de ARM y Tegra de NVIDIA. Puede cambiar fácilmente el modo de decodificación mediante el botón SW o HW. Después de la instalación, irá automáticamente al mercado para descargar el modelo de CPU correspondiente. el modelo de CPU. El paquete de decodificación utiliza el procesador V7Neon-core de ARM para mejorar el efecto de reproducción. Formatos de subtítulos admitidos: SubRip, srt, Sub Station Alpha, ssa Advanced Sub Station Alpha, ass, MicroDVD, sub, txt, etc. 2. La historia del desarrollo flash
¿Está completa? ¡Mira qué rápido respondí! ~ Está disponible en la Enciclopedia Baidu y hay mucha información relacionada, ¡puedes consultarla! ~Información básica El predecesor de Flash es Future Splash de Future Wave Company. Es el primer software comercial de animación vectorial bidimensional del mundo, utilizado para diseñar y editar documentos Flash.
En noviembre de 1996, la empresa estadounidense Macromedia adquirió Future Wave y la rebautizó como Flash. Después del lanzamiento de Flash 8, Adobe adquirió Macromedia.
, la última versión es: Adobe Flash CS5. Flash también suele referirse a Macromedia Flash Player (ahora Adobe Flash Player), que se utiliza para reproducir archivos Flash.
Versiones históricas FutureSplash Animator (1995) - el predecesor de Flash, compuesto por herramientas y líneas de tiempo simples Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia pasó a llamarse FutureSplash Animator a la primera versión de Flash Macromedia Flash 2 (1997) -6) - Introducción al concepto de bibliotecas Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - Clips de película, complementos de Javascript, transparencias y reproductores independientes Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - Variables, cuadros de entrada de texto, mejorados Actionscript, transmisión de MP3 Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, recorte inteligente, formato de texto HTML Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode, componentes, XML, codificación de transmisión de video Macromedia Flash MX 2004 (2003- 9-10) - Suavizado de texto, Actionscript 2.0, transmisión de video mejorada, comportamiento Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - Incluye todas las funciones de Flash MX 2004, además de servicios web, programación orientada a objetos de ActionScript 2.0, componente de reproducción multimedia Macromedia Flash 8 (2005-9-13) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) funciones mejoradas desarrolladas para dispositivos móviles, creación conveniente de Flash Web, video en red mejorado 2005 El 5 de diciembre de 2016, Macromedia fue. adquirida por Adobe por un precio altísimo de 3.400 millones de dólares, y sus tres páginas web también eran propiedad de Adobe. Adobe Flash CS3 Professional (2007) lanza Actionscript 3.0 compatible con programación orientada a objetos y el nuevo AS3.0 admite 100% XML.
Adobe Flash CS3 (2007-12-14) La primera versión lanzada después de que Adobe adquiriera Macromedia. El último lenguaje de programación as3.0 reemplaza el lenguaje de programación as2.0 original. Adobe Flash CS4 (2008-12) Adobe Flash CS5 es la última versión de Flash History Flash 5. Anteriormente, la primera versión de Flash se llamaba Future Splash Animator. En ese momento, los dos mayores usuarios de Future Splash Animator eran Microsoft. y Disney).
En noviembre de 1996, Future Splash Animator se vendió a MM (y se le cambió el nombre a Flash1.0. La persona que debe mencionarse aquí es Jonathan Gay, quien y sus seis El equipo creó por primera vez Future Splash Animator, que es ahora el verdadero predecesor de Flash
Macromedia lanzó Flash 2.0 en junio de 1997 e introdujo el concepto de biblioteca el 31 de mayo de 1998. Flash 3.0 admite videoclips, complementos de Javascript, transparencias y reproductores independientes.
Sin embargo, estas primeras versiones de Flash utilizaron el reproductor Shockwave el 15 de junio de 1999. Flash entró en 4.0
Admite variables, cuadros de entrada de texto, Actionscript mejorado y transmisión de MP3.
El reproductor Shockwave original fue utilizado únicamente por el Director.
Flash 4.0 comenzó a tener su propio reproductor dedicado, llamado "Flash Player", pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, Flash todavía usa la extensión original: .SWF (Shockwave Flash). Macromedia Flash 5 El 24 de agosto de 2000, Macromedia lanzó Flash5.0 y el reproductor que admite es Flash Player 5.
ActionScript en Flash 5.0 ha logrado grandes avances y ha comenzado a admitir formatos de texto XML, Java, Smart Clip (clips de película inteligentes) y HTML. La sintaxis de ActionScript ha comenzado a posicionarse para convertirse en un lenguaje completo orientado a objetos y seguir el estándar ECMAScript, al igual que JavaScript.
Macromedia Flash MX Flash5 Flash6 (antes del lanzamiento de MX) FlashMX En marzo de 2002, Macromedia lanzó Flash MX. El reproductor compatible con Flash MX es Flash Player 6. Flash 6 comenzó a admitir la carga externa de jpg y MP3, y también agregó más objetos integrados, proporcionando un control más preciso del texto HTML e introdujo conceptos como SetInterval y marcos de overclocking.
También se ha mejorado la tecnología de compresión de archivos swf. Entonces, ¿qué significa exactamente “MX”? Hasta el momento, no hay confirmación oficial. Si cree que es una abreviatura de una palabra determinada, Macromedia Experience puede ser la mejor respuesta.
La respuesta más autorizada proviene de la persona a cargo de Macromedia Designer & Developer Center: 1. Todos los productos están equipados con el nombre MX porque son una familia de productos completa. Además, creemos que a través de un conjunto completo de productos integrados de front-end y back-end, los usuarios pueden completar varios proyectos complejos de manera más eficiente. 2. En comparación con simplemente actualizar desde el número de versión, por ejemplo, Flash se actualiza de 5 a 6, la etiqueta MX puede reflejar una actualización más importante. Parece que el usuario tiene un producto nuevo, de 5 a MX.
3. MX significa que Macromedia está probando algo nuevo. Desde mi punto de vista, Flash MX no es sólo una actualización revolucionaria, sino también parte de una importante evolución de Macromedia. No puedo decir mucho porque Flash MX es sólo el comienzo y será más evidente en los próximos meses.
Aunque todavía no respondió qué significa MX, la última oración "MX significa que Macromedia está probando algunas cosas nuevas", expuso el significado de Macromedia Experience, y hay razones para suponer que MX puede significar Macromedia X, el camino futuro de Macromedia, Macrome. 3. ¿Cuántas versiones de FALSH existen?
Las nuevas versiones son Flash Professional 8 y Flash Basic 8. Historia de Flash La primera versión de Flash se llamaba Future Splash Animator En ese momento, los dos usuarios más importantes. de Future Splash Animator fueron Microsoft (Microsoft y Disney).
En noviembre de 1996, Future Splash Animator se vendió a MM (Macromedia) y pasó a llamarse Flash1.0.
La persona que debe mencionarse aquí es Jonathan Gay. Fue él y su equipo de seis quienes crearon por primera vez Future Splash Animator, que ahora es el verdadero predecesor de Flash.
Macromedia lanzó Flash 2.0 en junio de 1997 y Flash 3.0 en mayo de 1998. Pero todas estas primeras versiones de Flash usaban el reproductor Shockwave.
Desde que Flash entró en la versión 4.0, el reproductor Shockwave original solo fue utilizado por Director. Flash 4.0 comenzó a tener su propio reproductor dedicado, llamado "Flash Player", pero para mantener la compatibilidad con versiones anteriores, Flash todavía usa la extensión original: .SWF (Shockwave Flash).
En agosto de 2000, Macromedia lanzó Flash5.0 y el reproductor que admite es Flash Player 5. ActionScript en Flash 5.0 ha logrado grandes avances y ha comenzado a admitir XML y Smart Clip (clips de película inteligentes).
La sintaxis de ActionScript ha comenzado a posicionarse para convertirse en un lenguaje completo orientado a objetos y seguir el estándar ECMAScript, al igual que javascript. En marzo de 2002, Macromedia lanzó Flash Player 6, un reproductor compatible con Flash MX.
Flash 6 comenzó a admitir la transferencia externa de jpg y MP3, y también agregó más objetos integrados, proporcionando un control más preciso del texto HTML e introdujo el concepto de marco de overclocking SetInterval. Al mismo tiempo, también se ha mejorado la tecnología de compresión de archivos swf.
Entonces, ¿qué significa "MX"? Hasta el momento, no hay confirmación oficial. Si cree que es una abreviatura de una palabra determinada, Macromedia Experience puede ser la mejor respuesta. La respuesta más autorizada proviene de la persona a cargo del Macromedia Designer & Developer Center: 1. Todos los productos están equipados con el apodo MX porque son parte de una familia de productos completa y creemos que a través de un conjunto completo de interfaz y productos integrados de back-end, los usuarios pueden completar varios proyectos complejos de manera más eficiente.
2. En comparación con simplemente actualizar desde el número de versión, por ejemplo, Flash se actualiza de 5 a 6, la etiqueta MX puede reflejar una actualización más importante. Parece que el usuario tiene un producto nuevo. , de 5 a MX ! 3. MX significa que Macromedia está probando algunas cosas nuevas. Desde mi punto de vista, Flash MX no sólo es una actualización revolucionaria, sino también parte de una evolución importante de Macromedia. No puedo decir mucho porque Flash MX es sólo el comienzo y será más evidente en los próximos meses.
(Dirección original: ://macromedia/desdev/logged_in/thale_mx.) Aunque todavía no respondió qué quería decir MX, y la última frase "MX significa que Macromedia está intentando algo nuevo", revelando el. Significado de Macromedia Experience, hay motivos para especular que MX puede significar Macromedia X, es decir, el camino futuro de Macromedia está tratando de lanzar una nueva revolución. En agosto de 2003, Macromedia lanzó Flash MX 2004 y su versión de reproductor se denominó Flash Player 7.
Flash MX 2004 agrega muchas características nuevas: A. Soporte para dispositivos móviles, teléfonos celulares y Pocket PC (y visualización clara de fuentes de píxeles); B. El rendimiento en tiempo de ejecución de Flash Player mejoró de 2 a 5 veces; C. Soporte para imágenes incrustadas y swf (swf independiente en swf) en texto HTML; D. Soporte para video externo FLV (integración con QuickTime); E. Soporte para Adobe PDF y otros documentos; G. Entorno de programación visual; H. Soporte avanzado de componentes de apariencia controlable; I. Enlace de datos; J. Conectores de datos prediseñados para servicios web y XML; K. Funciones de gestión de proyectos; M. Otros también iniciados; para controlar el software de producción Flash y abrir el complemento JSFL (Macromedia Flash javascript API). Sin duda, Macromedia está comenzando a movilizar el enorme poder y la sabiduría colectiva de los Flashers en Internet. 2. La dirección de desarrollo de Flash se conoce como la "recepción más flexible". Debido a su tecnología única de segmentación de segmentos de tiempo (TimeLine) y reorganización (anidamiento de MC), combinada con el control de procesos y objetos de ActionScitp, permite una flexibilidad. El diseño y la animación son posibles y también es la recepción más compacta.
Flash tiene funciones multiplataforma (las mismas que Java), por lo que no importa en qué plataforma se encuentre, siempre que instale un Flash Player compatible, puede asegurarse de que sus efectos de visualización finales sean consistentes. No es necesario diseñar una versión para IE o NetSpace como en el diseño web anterior. Al igual que Java, es muy portátil.
El último Flash también tiene funciones de soporte para teléfonos móviles, lo que permite a los usuarios diseñar sus funciones favoritas para sus teléfonos móviles. Por supuesto, primero debes tener un teléfono móvil que admita Flash y también se puede aplicar a Pocket PC.
Entonces, ¿cuál es la posible dirección de desarrollo de Flash? 1. Desarrollo de aplicaciones: debido a sus características multiplataforma únicas, control de interfaz flexible y uso de funciones multimedia, las aplicaciones creadas con Flash tienen una gran vitalidad. Tiene ventajas incomparables a la hora de comunicarse con los usuarios de cualquier otra forma.
Por supuesto, algunas funciones también pueden depender de XML u otras tecnologías de cliente como javascript. Pero la situación actual es la siguiente: pocas personas tienen experiencia en el uso de Flash para el desarrollo de aplicaciones.
Pero esta dificultad se irá debilitando gradualmente con el tiempo. De hecho, para proyectos grandes, es demasiado pronto para usar Flash en este momento, porque implica grandes riesgos.
Por supuesto, es sin duda una forma de dominar y acumular experiencia en este ámbito lo antes posible.