Cómo luchar contra Arjuna y Karna en FGO Nero Festival Returns Guía de estrategia
¿Cómo luchar contra Arjuna y Karna en el sacrificio de FGO Nero? Muchos amigos no lo saben. Ahora les traeré la estrategia de FGO Nero Festival Arjuna y Karna. ¡Ven y echa un vistazo conmigo!
Estrategia para jugar el sacrificio de Nero a Arjuna y Karna
El cuarto jefe difícil es Arjuna (negro) y Karna (blanco).
Este nivel es algo más difícil que los niveles anteriores La dificultad radica principalmente en las diversas habilidades que los hermanos Asan se liberan entre sí, especialmente las habilidades especiales que están completamente cargadas.
Configuración de la mazmorra:
Los modos de acción de los dos jefes se enumeran en las imágenes adjuntas, pero debido a que son muy complicados, los jugadores que no los necesitan pueden leer directamente la estrategia. sugerencias:
Este nivel recomienda usar el proceso de B1?B2?AB3 en la imagen, es decir, matar a una persona primero y luego lidiar con la segunda persona que todavía tiene dos HP. Y se recomienda matar a Karna primero.
Desde la perspectiva de las habilidades especiales, no es difícil ver que Karna muere primero: lo que queda es Arjuna, que tiene un fantasma del tesoro de muerte instantánea y es rápido, pero no tiene capacidades defensivas. de ellos no superan los 30w, no suponen ninguna amenaza frente al aumento de daño del regalo del evento y si Arjuna muere primero: el Karna restante no sólo tendrá un alto grado de resistencia total a las cartas y a los golpes críticos, sino que también tendrá un alto grado de resistencia a los golpes críticos. Además, el increíble daño cortante y la bonificación de ataque DeBuff también son muy difíciles de manejar.
Método de juego:
Equipo recomendado: un jugador con nivel de espada y nivel de arma, cada uno con el traje ceremonial de dos dioses y tres patas, y luego trae tu propio Matthew. Andersen, Kong Ming, Merlín y similares 3 seguidores auxiliares, y llevan ceremonias de Maestro con invencibilidad o esquiva.
Los primeros 2 sirvientes auxiliares de salida a nivel de espada matarán a Karna lo más rápido posible después de entrar en la batalla del jefe. Después de destruir el primer tubo de HP, Arjuna estará completamente cargado. Si no hay Merlín en el equipo en este momento, es mejor comenzar con Mashu. El propio Mashu es invencible y se burla, lo que puede garantizar que la salida del nivel de espada pueda sobrevivir a través de la batalla ritual sin ser golpeado por los últimos golpes y eliminar al tercer seguidor. Después de que la mano de salida a nivel de espada sobreviva para matar a Karna, él cederá su posición a la mano de salida a nivel de arma y matará a Arjuna con un fuerte ataque. Si los jugadores son lo suficientemente fuertes y las cartas se reparten sin problemas, todo el proceso no llevará más de 10 rondas.
Debes estar preparado en todo momento durante la operación, una vez que el enemigo use una habilidad especial para lanzar instantáneamente el Noble Phantasm antes de actuar, o que Arjuna mate a un seguidor importante tuyo, debes estar preparado. Salga decisivamente del juego y realice SL. Este también es un factor inestable importante en este nivel.