Cómo jugar jajaja Dark Head of State, equipo, combinaciones de habilidades, etc.
1. La selección de la posición del héroe es muy flexible, pero sigue siendo una ruta del Santo Grial muy común para los magos. Este héroe es muy especial. Combina explosión y consumo, y tiene una buena capacidad de control. Cuando salió por primera vez, muchas personas le dieron una mala evaluación, no sé cuántas personas fueron abofeteadas. La ventaja es su gran capacidad de línea, pero la desventaja es que es difícil para el equipo infligir daño a la última fila en la etapa media o tardía. En resumen, ella sigue siendo uno de los héroes más fuertes actualmente. Los detalles de cómo volverse más fuerte se discutirán más adelante.
2. Calle inicial
Generalmente, el jefe de estado todavía sale con Dolan Ring, y puede suprimirlo desde el primer nivel. Es similar a Death Song pero mucho. mejor que Death Song, no solo en términos de daño. Lo que es más importante es su mano inicial. Tenga en cuenta que la Q del jefe de estado no requiere levantar la mano y se puede mover y soltar. ¡Esto es realmente poderoso! Parece muy poderoso en la línea, no es fácil dar un revés y también es difícil golpear en el equipo. Puede demostrar excelentes habilidades de persecución y kite.
Específicamente cómo suprimirlo, no hagas QQ a los soldados en el nivel uno, no empujes la línea, pero asegúrate de que tus propios soldados tengan más salud que el oponente. Los jugadores experimentados pueden hacer esto fácilmente. lo que puede garantizar que obtenga la primera prioridad 2. Después del Jefe de Estado 2, la segunda empresa qe (en realidad hay una segunda empresa eq, que se explicará en detalle más adelante en la introducción de la habilidad) no lo haga. Usa la habilidad con demasiada frecuencia durante el período 2 a 4, pero siempre que golpees. Un ataque causará daños graves al oponente. Usa múltiples Q para bloquear el movimiento y mantener la supresión del último golpe. Cuando alcances el nivel 5, tendrás un poder explosivo muy fuerte. En este momento, golpear al oponente será muy doloroso, especialmente cuando la Q golpea y luego sigue a la e, será muy doloroso. Ten cuidado de no consumir al oponente. y hazlo sentir incómodo. Mantén al oponente a la mitad de su salud entre dos tercios del tiempo, colócate más cerca de la marca de seis puntos. Si el oponente tiene entre 650 y 700 de salud a las seis en punto, puedes matarlo instantáneamente. con un conjunto de q. El nivel debe ser engañoso y prestar atención al cálculo de daños.
3. Liberación de habilidades (combinación)
El combo del líder siempre ha sido el centro de discusión de la gente. Aquí hay una explicación detallada de las habilidades. -Combinación y eq de dos movimientos que acabamos de mencionar. De hecho, el segundo enlace eq es similar a un error. Después de presionar e, soltar q en el límite del radio de la habilidad se apagará directamente. , y debe tener una buena comprensión del alcance de e. Pero la velocidad en realidad no aumentará. La única ventaja es que la capacidad de esquivar del oponente puede no ser tan buena como la tuya. No es difícil usar q primero, pero requiere más práctica para usarlo.
Entonces hablemos del combo de un conjunto de habilidades, es simple. El resumen es: qewwrq es el conjunto más rápido pero tiene el daño más bajo, pero este conjunto es el más práctico y muy práctico en las primeras etapas. Obsesionado con 6 o 7 bolas cuando estás en grupo. El daño de este conjunto es básicamente suficiente. La piel del otro lado queda crujiente en segundos. Seis goles son en realidad solo una q más, y el presagio es básicamente el mismo.
Centrémonos en 7 objetivos. En pocas palabras, es qqq (w primera bola) wqr. De hecho, significa usar el mayor tiempo para prepararse para la explosión instantánea más alta. las etapas media y tardía, o en el lado opuesto. Se usa cuando se usa un semi-tanque con una cara suave y sobresaliente para golpear directamente la primera fila del oponente. Los tipos que acabamos de mencionar son todos para explotar. Cuando el propio control es insuficiente o el propio equipo es insuficiente, se recomienda utilizar el control de revés. Esto es qwwqre, que puede proporcionar una amplia gama de control para crear oportunidades para el equipo. Finalmente, presentaré una de las técnicas más difíciles, que utilizan algunos jugadores profesionales en la WWE. Algunas personas pueden decir que es similar a la eq.
Pero si sales y observas con atención, casi todas las profesiones utilizan la vuelta atrás. ¿Qué es el llamado retroceso w? Puedes encontrar que la w de Syndra está detrás de ella. Para hacer que la w sea más inesperada, elige hacer clic en la dirección que está de espaldas al enemigo y la w será arrojada. instantáneamente Este es un aterrizaje instantáneo más e. Incluso si el enemigo no está en la posición donde aterriza W, se aplicará el efecto de daño de W más E. Esta técnica requiere velocidad de mano rápida y predicción, pero es realmente ventajoso de usar. él.
4. Apoyo
El jefe de estado despeja la línea rápidamente cuando hay un beneficio y un pequeño santo grial. Puedes optar por cultivar algunos monstruos salvajes al mismo tiempo. El jefe de estado después del nivel 9 da mucho miedo, por lo que también puedes elegir ir allí. Cuando apoyes, no persigas deliberadamente el golpe de habilidad Q. No necesitas ahorrar mucho. el dragón venciendo al oponente en casa
5. Batalla en equipo
Además de los requisitos anteriores, el grupo de Jefes de Estado La conexión entre las habilidades fue inesperada. Lo más importante a pagar. Lo que hay que tener en cuenta es la posición. Como héroe explosivo que no es un asesino, ella es frágil y no tiene desplazamiento. La posición debe estar dentro del rango de protección del apoyo o del jungla, y no demasiado atrás para garantizar su habilidad de revés. y en las últimas etapas, no hay flash. No insistas en jugar en la última fila. Tiene más sentido poner dos qe más para darle al entorno de salida adc
Equipo
. Etapa temprana
Medio plazo
Periodo tardío